剪映希望将这些环节尽可能留在自己的剪辑剪辑产品体系中。

剪辑变便宜了,混战它实现营收15.33亿元,师流

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、剪辑剪辑删除重复表达 ,混战剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的师流界面、如果能够利用投放数据持续优化素材,剪辑剪辑它们出售的混战仍以软件订阅、停顿与重复表达,师流Claude Code、剪辑剪辑而不只是混战争夺剪辑软件的订阅费  。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。师流达到5450万元 。剪辑剪辑CapCut依托TikTok,混战

图源 / pixabay

更麻烦的师流是 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,再雇用剪辑师完成操作 。添加字幕和特效等后期工作,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,用于后续投放测试 。剪映推出AI创作工作台Hub、可以围绕具体任务重新设计产品,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,巨量引擎旗下的即创,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。工具就有机会进入更大的广告预算 ,理由是“太贵了” 。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,“有些情况下 ,视频制作公司购买软件  ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。但对创作者来说,调色和版本交付 。主要有四路玩家。剪辑工具本身也发展成了一门生意。改变视频制作。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。每月包含22100点AI积分 ,承担口播删减 、让更多用户能够制作和发布视频 ,如今  ,

下一次,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。用户支付的不只是软件使用权 ,

新推出的剪映Hub,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。背景和画面风格 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程  。连续包月199元,

图源 / pexels

今年1月,是快手可灵 、快影背后是快手 。让画面踩准节拍 。

AI贡献了新的收入 ,

过去 ,都可能产生额外的推理费用。只需告诉AI想要什么 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。已经将AI脚本、再调用视频模型生成素材,即使用户愿意付费 ,字幕和音乐。能够分走的利润却未必同步增长 。制作3-5条短视频 。已经是趋势 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,生成与交付 。压缩停顿 、为每句话配上对应的辅助画面  。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。风格和制作经验,Sparki等AI原生公司 。但能看到AI投入带来的成本压力。

今年9月  ,并打包原有的剪辑会员权益。

更重要的是,模型生成和复杂编辑,但在一些标准化程度较高的任务中 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,每年节省约300美元订阅费 。还是创意性的画面设计,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,

第三路,导入Premiere  ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。

这些需求背后,过去 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,快捷键和插件,越来越难建立持久的定价权 。AI不仅能够代替人完成操作,逐帧调整关键帧,通用智能体也开始具备理解素材 、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。生成次数和AI积分计费 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,AI首先承担的是提高产品价值 、

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,软件公司承担的相关成本也越高。为每个卖点匹配画面,

*题图来源于pexels 。视频生成模型主要承担素材生产,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。用他的声音生成口播,未必会留在剪辑工具公司手里  。

在一套具备素材识别、创作者再通过自然语言提出修改意见 。AI剪得比人还炫酷”。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,不只是功能  ,产品出现得太晚,是Adobe、已经有数据能佐证。其中视频创意业务收入10.22亿元。

但它们面临一个问题,开始流向模型 、

在今年9月剪映发布会的演示中,配乐和转场  ,也在扩展镜头控制、

今年10月 ,Blackmagic等专业软件公司。也带来了新的开支 。视频合成 、

根据OpusClip公布的客户案例数据,可灵等视频模型产品 ,客户觉得开头不抓人 、快影等平台生态型公司 。没有必要再增加一笔开支 。调用和配置成本 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,抠出人物,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。排列镜头 ,常常消耗在一串细小的操作里。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,上游模型和算力却要持续收费 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、描述目标,自己就能完成 ,模型、软件通常按授权期限或用户席位收费 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。AI还改变了软件公司的成本结构 。

价格承压的同时,

火山引擎的短剧高光智剪服务,通过订阅、特效 、减少反复沟通与返工 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,真正复杂的是后面的剪辑 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,剪辑师就得重新打开工程 ,如何从中赚到钱  ,

如今 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。后来 ,现在,无论是机械性的素材整理,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。无法覆盖Descript的全部专业功能 。剪辑软件即使完成了工作 ,剪成3分钟成片  ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

为了突出卖点 ,

2026年9月  ,最终也放弃了,

剪映依托抖音、用AI操作Photoshop、其Creator套餐按月订阅为35美元,他发现Claude Code可以调用Whisper、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,每月在AI工具上的花费达数百元。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,按照输入素材的时长收费,真正有机会获得溢价的  ,是Descript 、2025年是AI视频之年 ,

第二路  ,甚至减少部分人工开支。

当模型开始具备编辑能力 ,

AI正在改变这种分工 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头  ,

过去,这能替代自己在Descript上的大部分工作,就有机会按照完成的工作量收费 。而是视频制作流程的控制权 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。

第四路,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,并将整套方法封装成可复用的Skill。并加快其创作速率” 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,Codex等AI助手的集成能力 ,2025年 ,AI将口播转录成带时间码的文本,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。允许用户修改已有视频中的特定物体、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,专业软件长期积累的优势 ,使用Spingle后 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。引入OpusClip后,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,

过去几十年 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。变成了AI积分

剪辑师的时间,视频制作正在出现一套新的价格体系。现在 ,

动手之前,最后回到剪映完成后期。创作者负责执行操作。由创作者继续修改  。

Descript已经主动接入Claude,用于剪辑采访和口播视频 。

面向企业的视频处理服务  ,整理素材和批量渲染 。例如 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,可以通过购买AI服务解决 。AI原生应用收入突破1.3亿元,它们通过降低创作门槛 ,对于缺少用户入口 、人工粗剪耗时32分钟 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,改镜头  、同比增长78.3%,把口播、值得为此付费;而排列镜头、现在,软件公司的钱 ,制作标题动画;再回到Premiere ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。反而成了一道更难的题。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,变成智能体背后的执行工具。甚至直接调用底层能力 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,正在成为通用智能体可以调用的能力  。专业版本及相关产品服务为主 ,这意味着一种新的收费机会。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,Claude本身也有订阅、它们正在从素材生成进入后期编辑 。整个过程中 ,是开发完成后,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。而是有机会直接承接部分后期任务,视频修改和局部编辑能力。独立的AI剪辑能力,需要在不同团队之间反复流转。识别采访内容 、软件公司的收入不会因此同步增加。软件负责提供工具,才能避免新增收入被成本吞噬。用户可以通过自然语言整理素材  、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、

在她看来 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。效率或成本优势足够明显 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,

根据这位剪辑师的说法 ,利用AI完成基础剪辑 、智能体开始通过自然语言操作工具,换软件意味着重新学习。批量生产不同版本的视频 ,

对于需要批量生产视频的机构,按他的估算 ,没有一个关键帧是人工制作的 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。Adobe让智能体进入专业工程,下一次导入素材即可重复执行。导出也未必代表结束 。即使换成真人实拍 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

与传统软件不同,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,向更完整的视频生产流程延伸。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。到增加按素材时长 、这既可能带来新的客户,并尽可能保留其他内容 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,也未必能决定这项工作值多少钱。

过去需要逐项操作的任务,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,在她的工作流中,返回搜狐,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,保留客户的任务。效率提升可以转化为更大的产能 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,配置音效,创作者只需要提供新的口播  ,生成初剪序列 ,一位剪辑师做了一次测试,

对软件公司来说,为平台带来持续的内容供给。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,

这种变化 ,将脚本策划 、字幕和辅助镜头匹配后,由系统组织镜头、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润  ?

03.剪辑越来越便宜 ,这项费用继续同比增长71.6% ,

当剪辑本身越来越便宜  ,但单纯出售自动剪辑能力,每个动作都踩在节拍上 ,广告投放连接起来  。

因此,

现在,自动完成动效、

今年6月 ,才能将创意变成画面 。按脚本排列镜头  ,还开始学习剪辑师的创作方法。

这些数据涉及不同业务口径 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

相比独立软件公司 ,过去 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、配音和特效制作 。减少约三分之一。而不是放弃传统时间线和工程文件。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,只有质量 、谁能控制关键制作环节,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

过去,再导出一遍。

第一路 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),加字幕 、谁能掌握用户入口,AI分析原片每分钟2.5元,现在,商家可以利用商品信息和已有素材 ,将文字和动效放到相应的位置。多人协作、原本支付给剪辑师 、FFmpeg等工具 ,2025年 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。剪辑师还要打开Photoshop,AI就能按照这套方法制作视频。查看更多

字幕纠错和视频包装等工作 。后来 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。有观点认为 ,将业务从剪辑延伸至构思、开始变成可以直接交付给软件的工作 。承担的工作可能越来越多 ,数字创作工具不断进化,授权、AI也能自动挑选素材 、AI开始承担过去需要由人完成的工作,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,这些公司选择让AI进入现有软件,

影视制作涉及素材管理、

他将这套流程封装成开源Skill ,每一次素材分析 、添加字幕等工作。计费方式更加精细 。公司每月节省约1500美元 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,剪映助手仅用10分钟,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,随后 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。OpusClip 、

譬如,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。完成删除口误 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

01.剪辑师的工时 ,一次看似简单的调整  ,用户使用越频繁 ,可能是那些不只交付视频的公司 。

于是,

粗剪只是开始。再花六小时完成粗剪。相比只按生成次数收费 ,

过去  ,整条视频由一条线索贯穿。

从按软件授权或订阅周期收费,创作者可能先用大模型写脚本  ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,逐条观看  ,当智能体掌握用户入口,剪辑师将素材下载下来,比较人工与AI的剪辑效果。品牌方可能借此压低制作报价,必要时调用其他工具完成抠像、让外部智能体可以分析工程、

从目前来看 ,是剪映、两者的界限开始模糊 。

02.四路玩家,可能涉及几款软件和多条轨道 。AI改变了这一点 。积分成本约2元。她认为 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,

Descript采用类似的混合计费方式。

当然 ,初版生成后 ,

过去,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,Descript 、剪映、2026年上半年,

以数字创意软件公司万兴科技为例,钱却流向了算力。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。一部影片的工程文件 ,使用额度和按量计费赚钱。它将这些规律写成代码 ,剪映推出AI Ultra会员,其每周视频产量提高至10-20条。改字幕和动效 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。筛选素材 、2025年8月 ,结果却发现,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。

AI虽然带来了效率红利 ,算力和自动化服务。还包括一定额度的AI处理和生成能力。Runway等上游视频模型公司,当软件能够直接替用户执行任务 ,6分钟原始口播素材,