
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,更多随着大型角色扮演游戏的大厂画面趋于写实,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。战斗设计便容易向动作玩法倾斜。
滨口直树同时强调,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。开发者若想加强这种临场感,
